Tengo que rogar disculpas por el escasísimo número de artículos publicados. Este mes está siendo uno de esos en los que te llevas una sobredosis de vida real. Y es que hace unas semanas recibí un “ascenso horizontal”, o lo que es lo mismo, un cambio de puesto de trabajo… con mayor responsabilidad y mismo sueldo (argh!). Como consecuencia, me he visto obligado a meter horas a cascoporro para intentar familiarizarme lo más rápidamente posible con mi nuevo entorno laboral… con viajecitos de trabajo incluídos.
Pero como ya echaba de menos escribir alguna parida, allá va una recopilación de videos de mis dos nuevos héroes mediáticos: el Comando Almogávar, muahahahaha…
La última conversión del (genial) juego de mesa Blood Bowl se encuentra en producciónn por parte de la desarrolladora francesa Cyanide Studio y su publicación está prevista para el último trimestre de 2008.
Lo que se ha publicado hasta el momento es que incorporará dos modos de juego, uno a tiempo real (rápido y frenético) y otro por turnos destinado a los amantes del juego original. Las razas con las que podremos formar nuestros equipos son las tradicionales de Games Workshop: Humanos, Orcos, Enanos, Elfos y Caos.
Y cómo no, unas cuantas imágenes para abrir boca…
Nada como el juego de tablero original, eso está claro, pero aún así auguro grandes partidazos con los colegas… ^^’
Las tropecientas mil películas de superhéroes que ya hay no son suficientes y Marvel desea explotar un poco más la gallina… y lo que sale es esto:
Miedo me da pensar en Robert Downey Jr. encarnando a Tony Stark, mucho miedo… pero bueno, viendo las auténticas paridas de guiones que se han cascado en las últimas adaptaciones, tampoco se puede esperar mucho más en esta ocasión.
En el año 2004, la productora NCSoft y la desarrolladora Cryptic lanzaron un MMORPG en el que los jugadores tenían la oportunidad de ponerse un traje de licra ajustada y lanzarse a las calles a aporrear malos. City of Heroes causó sensación en el sector del mercado de los videojuegos pay per play en un momento en el que la oferta de MMORPGs era más bien escasa -Dark Age of Camelot, Everquest, Anarchy Online y poco más-. City of Heroes supuso una original alternativa a las espadas y los dragones de la época… y su comienzo no pudo ser mejor.
El juego incorporaba una serie de novedades que lo hacían único respecto a sus primos: no tenía sistema de loot y poseía un increiblemente bien desarrollado sistema de creación de personajes. El juego era perfecto para el jugador casual que no puede ni quiere pasarse ocho horas al día delante del ordenador y encandiló a muchos por su tremenda sencillez.
Pero a principios de 2005 apareció en el mercado el MMORPG que lo cambiaría todo de la noche a la mañana: World of Warcraft, y lo que en principio se alabó como su principal virtud pasó a convertirse en su más aborrecible defecto: City of Heroes era un juego repetitivo y carente de contenido en el que jugabas durante meses realizando siempre las mismas misiones. Es crudo decirlo de esta manera, pero el juego terminaba resultando aburrido si se comparaba con la miríada de “cosas por hacer” que ofrecía World of Warcraft.
Los foros oficiales de City of Heroes fueron escenarios de protestas generales provocadas por los jugadores que querían “algo más”. Extrañamente, Cryptic jamás dio su brazo a torcer en absolutamente ningún punto criticado por los usuarios, a pesar de que su base de fans era cada vez menor. El tiempo transcurrió y a finales de 2005 el hermano gemelo de City of Heroes vio la luz, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de enfundarse un traje de villano… para seguir haciendo lo mismo que ya llevaban dos años haciendo. City of Villains nació con los mismos problemas que su antecesor, en un momento en el que World of Warcraft ascendía para convertirse en un gigante, acaparando una base de jugadores cada vez mayor.
Los problemas entre la empresa desarrolladora -Cryptic- y la productora -NCSoft- comenzaron. A fin de cuentas NCSoft era quien había puesto el dinero para la realización de dos juegos pertenecientes a la misma franquicia y quien quería ver los beneficios sobre la mesa. Alguien allí se dio cuenta de que el rumbo que estaba siguiendo el juego parche tras parche les conduciría tarde o temprano a un callejón sin salida, así que en Noviembre de 2007 NCSoft se hizo con los derechos de City of Heroes y City of Villains y anunciaron que para 2008 se cambiaría el rumbo por completo -sin duda en un intento de enmendar los errores del pasado-. Pusieron en nómina a una buena parte de los programadores y diseñadores de Cryptic que llevaban casi cuatro años trabajando en City of Heroes / Villains y la productora se convirtió en desarrolladora, dispuesta a lavarle la cara a un juego moribundo.
Lo que muchos jugadores habían ansiado durante tanto tiempo al fin sucedió: Cryptic y sus ciegos desarrolladores -con su política de ignorar a la comunidad de usuarios- habían quedado fuera del proyecto.
En Febrero de 2008, Cryptic anunció que la desarrolladora se encontraba trabajando en otro MMORPG de superhéroes: Champions Online, basado en la franquicia de juegos de rol Hero System.
De momento poco se sabe sobre este título, salvo que ofrecerá una “nueva” dimensión de juego respecto a lo visto hasta ahora en City of Heroes / City of Villains. A pesar de que parece que esta vez Cryptic está dispuesta a escuchar a sus fans desde el primer día, algunos se preguntan: ¿lo estropearán todo de nuevo con otro juego brillante que se verá abocado al desastre por culpa de sus decisiones?